domingo, 14 de septiembre de 2025

El Hardware del Ordenador



En este tema trataremos sobre la arquitectura interna de los ordenadores. Veremos los principales componentes que forman un sistema informático y sus características más relevantes. 

Os dejo unos pequeños apuntes que iremos comentando en clase y que debéis estudiar de cara a un pequeño examen teórico tipo test. También os dejo unas actividades tipo test muy similares a ese examen.

Apuntes "El Hardware de un Ordenador"                  Descarga

Actividades "El Hardware de un Ordenador"              Descarga        Solución

martes, 27 de mayo de 2025

Prácticas de Filmora: nivel básico

 


Vamos con las prácticas de edición de video. En el enlace de la parte inferior os dejo una carpeta comprimida que contiene las diferentes prácticas a realizar. En cada una de las carpetas encontraréis los archivos multimedia de partida que tenéis que utilizar, así como el resultado final que debéis obtener.

Prácticas Nivel Básico

Es obligatorio que añadáis siempre una marca de agua, personal e intransferible, a todos vuestros trabajos. Podéis ubicarla de forma discreta en la zona que queráis.


lunes, 26 de mayo de 2025

Edición de vídeo con Filmora

 


Filmora es una herramienta de edición de vídeo completa y fácil de usar con la que podremos crear proyectos audiovisuales de gran calidad. Tiene una interfaz sencilla, moderna e intuitiva que nos resultará muy cómoda de utilizar. Con Filmora podremos convertir nuestros vídeos caseros en creaciones espectaculares con un mínimo esfuerzo.

Puedes acceder a su página web y descargar una versión de prueba del programa totalmente funcional, pero que incluirá una marca de agua en el vídeo final.

También encontrarás en su web diferentes guías y tutoriales para aprender a manejar el programa y aplicar distintos efectos, así como varios vídeos de muestra realizados por otros usuarios de Filmora.

Para que aprendas a manejar el programa, te dejo una playlist de Youtube con un curso sobre Filmora 9, muy bien explicado y un manual en PDF sobre el uso del programa.

martes, 13 de mayo de 2025

Juego del laberinto con Scratch

Vamos a crear nuestro segundo videojuego con Scratch. Para ello, aplicaremos cosas aprendidas con el juego anterior y aprenderemos nuevas instrucciones, que seguramente usaremos en juegos más complejos.

Os dejo la imagen del laberinto que debéis utilizar como escenario del juego.

Vuestra primera misión, como siempre, consiste en analizar el juego de forma detenida. Para ello, tenéis que fijaros en los personajes del juego, cuantos hay, como se mueven, donde se ubican o qué es lo que hacen. También tenéis que ver cuantos fondos diferentes tiene el juego y si aparecen variables como marcadores de puntos o vidas.

Tras el salto podéis empezar a probar el juego.

martes, 6 de mayo de 2025

Mi primer videojuego con Scratch


Vamos a crear nuestro primer videojuego con Scratch. Será una cosa sencilla, pero nos permitirá ir aprendiendo estrategias para aplicar en otros juegos más complejos.

Tu primera misión consiste en analizar el juego de forma detenida. Para ello, tienes que fijarte en los personajes del juego, cuantos hay, como se mueven, donde se ubican o qué es lo que hacen. Fíjate también en los diferentes objetos que aparecen en pantalla y cual es su comportamiento o misión. Por último, fíjate en cuantos fondos diferentes tiene el juego.

¿Cuál es la forma más fácil de analizar un juego? JUGANDO, así que tienes unos minutos para jugar, pero también para fijarte bien...

 Tras el salto, sólo tienes que pulsar en la bandera verde.

lunes, 5 de mayo de 2025

Programación con Scratch

 



Vamos a iniciarnos en el mundo de la programación mediante Scratch, un entorno gráfico de programación por bloques desarrollado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Aprenderemos a utilizarlo la vez que que vamos programando pequeños videojuegos y animaciones. 

El uso de este tipo de lenguajes de bloques nos permite centrarnos en la parte de la programación, dejando de lado la complicada sintaxis propia de muchos de los lenguajes de programación tradicionales (puntos y comas, paréntesis, etc).

Para usar Scratch tienes dos opciones:
  • Ejecutarlo en su versión online a través de un navegador desde la página web oficial. En este caso, es muy recomendable registrarse para poder guardar los proyectos que crees y tenerlos siempre a tu disposición.
  • Descargar e instalar el programa en su versión offline, para ejecutarlo sin necesidad de navegador ni de conexión a Internet.
Actualmente, se encuentran disponibles las versiones de Scratch: Scratch 2 y Scratch 3. La primera necesita Flash para ser utilizada, mientras que la nueva versión funciona bajo HTML5, lo que nos permite ejecutarla en casi cualquier dispositivo.

Tanto la versión online como la offline son multiplataforma y están disponibles para ejecutarse en sistemas Windows, Mac OS X, Android y Chrome OS. 


martes, 18 de marzo de 2025

Láminas QCAD

 


En esta entrada os dejo los enlaces a las láminas de prácticas que utilizaremos en clase para trabajar el dibujo en 2D con QCAD. Primero descargad la lámina formato vacía, ya que será la que uséis para realizar las demás láminas. Recordad ir guardando vuestro trabajo en OneDrive (Office 365) para que lo tengáis siempre disponible.

lunes, 17 de marzo de 2025

Diseño en 2D con QCAD

 


El diseño asistido por ordenador, más conocido como CAD por sus siglas en inglés (Computer Aided Design), es usado a diario en ingenieríaarquitectura y diseño gráfico. 

Podemos encontrarnos con herramientas de dibujo 2D y de modelado 3D. 
Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, mientras que las de dibujo en 3D son capaces de manejar también sólidos y superficies.
Entre las opciones más habituales de software 2D, podemos destacar:
En clase trabajaremos con QCad y LibreCad. QCad dispone de una versión de prueba que puedes descargar desde la página del desarrollador. Esta versión tiene la limitación de que se cierra a los 10 minutos, pero te permite guardar tu trabajo.
También puedes descargar esta "otra versión", que no tiene limitación alguna. Descomprimes el archivo y guardas la carpeta en Archivos de Programa, dentro de tu disco duro C. Después, buscas dentro de esa carpeta el archivo qcad.exe, que te sirve para lanzar el programa. Puedes colocar un acceso directo en el escritorio para ejecutarlo más rápido.

LibreCad es un software gratuito y de código abierto, es decir, open source. Para descargar LibreCad, debes acceder a la web del proyecto y buscar en la sección de descargas el archivo adecuado para tu sistema operativo.

Tanto LibreCad como QCad son multiplataforma y su funcionamiento es muy similar.
También puedes descargarte las versiones de Qcad y LibreCad desde la barra lateral del Blog, en la sección de software.

Os dejo también un pequeño manual de Qcad, que aunque es de una versión antigua, sirve perfectamente por si necesitáis consultar algo.




martes, 4 de marzo de 2025

Aplicaciones de la Hoja de Cálculo

 


La hoja de cálculo es una herramienta que ofrece muchas posibilidades de aplicación, aunque quizá sea en el ámbito científico donde mejor se pueden aprovechar sus recursos.
A continuación vamos a ver una par de ejemplos de aplicación de la hoja de cálculo: 

Representación de funciones matemáticas            Download
Cuaderno de Calificaciones                           Datos de partida      Resultado final

Excel: Formato Condicional

 


El formato condicional nos permite establecer un formato especial a un grupo de celdas en base al valor que tomen. Es decir, nos va a permitir aplicar un tipo de fuente y color específico, unos bordes o un color de relleno diferente para aquellas celdas que cumplan ciertas condiciones y así poder identificarlas fácilmente en pantalla.

Por supuesto, es posible aplicar manualmente un formato a las celdas que cumplan una o varias condiciones, pero es un proceso largo, repetitivo y que no se actualiza con los cambios que se pudieran producir en las celdas. Con el formato condicional se automatiza esta tarea.

En primer lugar realiza el paso a paso, en el que se explica como aplicar varios tipos de formatos condicionales, con el archivo de partida. 


Una vez realizado el trabajo anterior, debes realizar la práctica siguiente, en la que debes aplicar los formatos condiciones que se piden en la hoja de cálculo.

miércoles, 26 de febrero de 2025

Las funciones en Excel




Excel dispone de una gran cantidad de fórmulas predefinidas que nos permiten realizar cálculos concretos de forma rápida y eficaz. A estas fórmulas predefinidas, se las denomina Funciones. Existen muchos tipos de funciones: matemáticas, trigonométricas, estadísticas, lógicas, etc. 

Para utilizar una Función, debemos acudir al menú Insertar y seleccionar la opción Función. Excel mostrará un cuadro de diálogo que permitirá elegir la función que se desea aplicar. También se puede acceder a través del botón de la barra de herramientas y del símbolo fx situado junto a la barra de fórmulas.

Descarga el siguiente paso a paso para probar alguna de estas funciones:

Funciones.pdf           Funciones.xlsx
 
 
 

martes, 18 de febrero de 2025

Excel: referencias absolutas



En esta entrada vamos a ver el concepto de referencias absolutas. En algunas ocasiones tenemos que copiar nuestras fórmulas a otras celdas pero debemos mantener una celda constante. En ese caso debemos utilizar el concepto de referencia absoluta y el símbolo del dólar, que es la forma en la que identificamos este tipo de referencias.
Tras el salto tienes la explicación con un ejemplo. 

Prácticas de Excel: Gráficos


Con Excel podemos crear gráficos de todo tipo a partir de nuestros datos. En las siguientes actividades veremos como realizarlos. Os dejo el archivo de Excel con los datos iniciales (formato .xlsx), para que realicéis las operaciones matemáticas necesarias (fórmulas o funciones) y generéis los gráficos adecuados. También os dejo un archivo PDF con el resultado final que debéis obtener. 

Práctica 1: Pasajeros.xlsx       Pasajeros.pdf
Práctica 2: Consumo energía.xlsx       Consumo energía.pdf
Práctica 3: Venta consolas.xlsx       Venta consolas.pdf

lunes, 17 de febrero de 2025

Excel: referencias relativas



Como ya sabéis, las celdas son la intersección de filas y columnas. Estas celdas se indican con un nombre, por ejemplo C5, formado por la columna C y la fila 5. Este nombre es llamado también referencia. Por tanto, las referencias sirven para indicar las celdas.
Cuando creamos una fórmula en una celda, no debemos introducir los valores de las celdas, sino sus referencias. Estas referencias pueden ser relativas o absolutas.
En esta entrada veremos con un ejemplo las referencias relativas.

martes, 11 de febrero de 2025

La hoja de cálculo. Microsoft Excel


Vamos a trabajar con un tipo de software denominado hoja de cálculo, que nos permite realizar cálculos de todo tipo con relativa facilidad y mostrar la información en forma de gráficos.
El programa que utilizaremos es Excel, perteneciente a la suite Office de Microsoft.

A continuación, os dejo un par de prácticas sencillas, a modo de iniciación, explicadas paso a paso, para que vayáis aprendiendo a manejar Excel. También os dejo los datos de partida para que no tengáis que introducirlos a mano y el resultado final, para que veáis el aspecto que tenemos que darle a nuestra hoja de cálculo:

Paso a paso            Factura papeleria.xls         Resultado final.pdf
Paso a paso            Factura teléfono.xls           Resultado final.pdf

miércoles, 29 de enero de 2025

Gimp: Fotomontajes


Generalmente trucar una fotografía, es decir, hacer un fotomontaje, consiste en añadir algo que no estaba o suprimir algo que había en la imagen original. Hay infinidad de trucos y técnicas a la hora de realizar fotomontajes, pero lo más sencillo se basa en recortar un elemento de una imagen y pegarlo en otra.
En los siguientes tutoriales vamos a ver ejemplos de fotomontajes sencillos.

Práctica nº 16: "Fotomontaje I: Estanque patos"             Estanque          Pato

Práctica nº 17: "Fotomontaje II: Pintor Dentadura"            Dentadura        P
intor

Práctica nº 18: "Fotomontaje III: Maletín Playmobil"           Político          Playmobil

martes, 28 de enero de 2025

Gimp: Efecto Antes y Después



En esta ocasión, vamos a ver como crear una composición similar a la de la imagen que acompaña esta entrada. 
Es un procedimiento bastante sencillo, en el que partiremos de 2 imágenes, la original y la retocada, con objeto de mostrar claramente los efectos de nuestro retoque digital.

Lee atentamente el Paso a Paso y realiza una composición similar con las imágenes de la práctica que quieras.

Practica nº 15: "Efecto Antes y Después"        Paso a Paso


lunes, 27 de enero de 2025

Gimp: elimina objetos de tus fotografías


En muchas ocasiones nos encontramos con fotos que hemos tomado, por ejemplo, en la playa, en la que el paisaje es idílico, estamos morenísim@s, se nos nota la operación bikini, hemos estado esperando a que pase la gente para que el encuadre sea perfecto y cuando vemos el resultado… ZAS, aparece algún elemento indeseado que nos estropea por completo la imagen.

Esto se conoce como photobomb. Podéis buscar en Internet infinidad de ejemplos.
Si hemos sufrido esto en alguna ocasión, quizá no esté todo perdido. Vamos a utilizar la herramienta de clonado que tiene Gimp y que nos van a permitir realizar esta "limpieza".

Práctica nº 14: "Elimina objetos de la imagen"     Boda playa 

jueves, 23 de enero de 2025

Gimp: trabajando con máscaras de capa


Seguimos con las prácticas de Gimp. En esta ocasión vamos a introducir el concepto de Máscara de Capa, muy utilizado en retoque digital y que nos permitirá obtener efectos muy atractivos en nuestras fotografías.

Debéis descargar las prácticas guiadas y las imágenes necesarias para realizarlas. Si tenéis alguna duda la comentamos en clase.

Práctica 9: "Imagen BN con zonas en color"     Paso a Paso          Imagen

Práctica 10: "Tatuaje bajo la ropa"       Paso a Paso        Espalda        Tattoo

Práctica 11: "Cara texturizada"       Paso a Paso         Rostro        Textura

Práctica 12: "Fundido de imágenes"        Paso a Paso          Tierra         Luna

Práctica 13: "Cambiar el color de un coche"        Paso a Paso          Coche 

 

miércoles, 22 de enero de 2025

Colorea un dibujo con Gimp

 


Vamos con otra sencilla práctica. En esta ocasión vamos a ver como podemos colorear un dibujo en blanco y negro. Cuando termines el tutorial, intenta colorear el dibujo de Asterix.

Como siempre, debéis descargar la práctica guiada y la imagen necesaria para realizarla. Si tenéis alguna duda la comentamos en clase.

Recordad que tenéis que guardar las prácticas realizadas en vuestra carpeta dentro del disco Datos, que está descongelado, ya que posteriormente deberéis entregármelas. Guardad el archivo de Gimp (.xcf) por si necesitáis modificar la edición en el futuro y exportad vuestro trabajo final como archivo de imagen (.png o .jpg) para poder compartirlo fácilmente.



Práctica 8: "Colorea un dibujo en Blanco y Negro" 
     Paso a Paso       Dibujo en BN       Asterix BN
 

martes, 21 de enero de 2025

Cambia el fondo a una imagen


Vamos con una práctica muy útil. En esta ocasión vamos a ver como podemos cambiar el fondo a una imagen. 

Como siempre, debéis descargar la práctica guiada y las imágenes necesarias para realizarla. Si tenéis alguna duda la comentamos en clase.

Recordad que tenéis que guardar las prácticas realizadas en vuestra carpeta dentro del disco Datos, que está descongelado, ya que posteriormente deberéis entregármelas. Guardad el archivo de Gimp (.xcf) por si necesitáis modificar la edición en el futuro y exportad vuestro trabajo final como archivo de imagen (.png o .jpg) para poder compartirlo fácilmente.

Práctica 7: "Cambiar el fondo a una imagen" 
          Paso a Paso         Homer       Cielo


miércoles, 15 de enero de 2025

Gimp: operación chapa y pintura


Vamos con la primera tanda de prácticas. En esta ocasión vamos a ver como mejorar nuestro aspecto en las fotos. Con Gimp aprenderemos a cambiar nuestro color de ojos, de pelo, a blanquear nuestros dientes o a eliminar pequeñas imperfecciones de la piel.

Debéis descargar las prácticas guiadas y las imágenes necesarias para realizarlas. Si tenéis alguna duda la comentamos en clase.

Guardad las prácticas realizadas en vuestra carpeta dentro del disco Datos, que está descongelado. También podéis subir una copia de respaldo a vuestro OneDrive o hacerla en un lápiz USB, ya que posteriormente deberéis entregármelas.


Práctica 2: "Cambiar color de ojos" 
           Paso a Paso         Imagen
Práctica 3: "Blanqueamiento de dientes"           Paso a Paso       Imagen
Práctica 4: "Cambiar color de pelo"           Paso a Paso        Modelo Rubia         Bikini
Práctica 5: "Tatuaje Indoloro"           Paso a Paso           Espalda          Tattoo
Práctica 6: "Mejora de rostro"           Paso a Paso           Imagen

martes, 14 de enero de 2025

The Gimp: primeros pasos




Durante estas semanas realizaremos una serie de prácticas de retoque digital de imágenes usando GIMP. Todas las prácticas tienen una o varias imágenes de partida y un documento PDF con una guía paso a paso para la realización de la práctica. Debéis descargar las imágenes y el tutorial necesario para realizarlas y guardarlas en vuestra carpeta en el disco Datos, que está descongelado.
Siempre que realicéis una práctica, debéis guardarla en formato .xcf y exportarla también en formato .jpg  o .png.

Vamos a realizar una práctica sencilla para ir familiarizándonos con la interfaz de Gimp y utilizar sus herramientas más básicas. 

Práctica 1: Interfaz de Gimp y herramientas básicas                Imagen inicial     Paso a paso


martes, 7 de enero de 2025

Retoque Digital de Imágenes con GIMP



Una de las ventajas que proporciona la fotografía digital es la posibilidad de retocar las imágenes y corregir así algunos fallos ocasionados por un mal encuadre o unas condiciones de luminosidad adversas. Así, podremos eliminar fácilmente el efecto de ojos rojos debido a la luz del flash, modificar el brillo, contraste o el color de una fotografía en segundos.

También nos permite modificar la realidad, haciéndonos parecer mas estilizados, más morenos, situándonos en lugares en los que nunca hemos estado y en compañía de personas que ni siquiera conocemos...

En clase trabajaremos con el editor de imágenes GIMP, que es un programa totalmente gratuito, del que existen versiones para los principales sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS) y que cubre perfectamente las necesidades del usuario medio.

Podéis descargar la versión que necesitéis del programa, de forma gratuita, desde su página web. Recuerda que también tenéis un enlace para su descarga en la sección de software del Blog.

lunes, 6 de enero de 2025

Imagen Digital: Introducción


Este nuevo bloque de contenidos tratará sobre la imagen digital y su tratamiento mediante el software libre The Gimp.
Veremos los tipos de imagen digital que existen, sus características, formatos, como se obtienen y como se trabaja con ellas para conseguir "mejorar" la realidad.
Os dejo unos pequeños apuntes que iremos comentando en clase y que debéis estudiar de cara a un pequeño examen teórico tipo test.

Apuntes "La Imagen Digital"     Download

Ejemplo Examen Tipo Test         Download      Solución